vr电影会成为潮流吗?10部VR题材经典科幻电影推荐

“我是阿斯加德的末日,你的末日也要来临了!”

被永恒之火唤醒后,火焰覆盖了苏尔特尔全身,他举起暮光之剑,横扫世间万物。戴上VR头显,《雷神3》中惊人一幕近在眼前,浑然难辨现实与电影,火光几近“燃烧到了自己身上”,不由惊叫出声,视觉冲击力可谓无与伦比。

曾几何时,VR头显还带着些许科幻与新奇的色彩。时至今日,随着国产VR厂商技术水平的发展,以及硬件设备价格的普降,VR头显开始“飞入寻常百姓家”。“移步换景、身临其境”的“VR看3D”,也开始变得越发普遍。

居家看上百部3D IMAX大片是怎样的体验?

好莱坞大片与爆米花,似乎是夏天永恒的“标配”。而即将临近的暑期档里,如何能以较低的成本、打造一个高性价比的家庭3D IMAX影院,足不出户感受扑面而来的震撼?

“VR看3D大片”似乎是一种解法。迪斯尼、环球、索尼影视、派拉蒙及狮门等巨头,也接连关注VR 3D领域,并于近日传出消息,旗下100多部3D经典影片陆续上线Pico视频。此次合作,也同步登上微博热搜与抖音热点话题榜,引发网友热议。索尼影视更与Pico官博互动,为3D版本《蜘蛛侠》和《精灵旅社》上线预热。

当我们将目光投向这份片单,其中既有漫威系列、X战警系列、星球大战系列等顶尖视效大片,可以让观众更“身临其境”地领略超级英雄上天入地的魅力;也有《攻壳机动队》《银翼杀手2049》《黑衣人》《加勒比海盗》等影史经典,带来一波“超燃”情怀杀;

还有皮克斯、梦工厂出品的《寻梦环游记》《飞屋环游记》《玩具总动员4》《疯狂动物城》《狮子王》《驯龙高手》等高分治愈系3D动画大片,直击心灵最柔软的角落;更有小黄人等深受喜爱历久弥新的合家欢IP,爆笑萌翻。

丰富片源囊括了不同性别、各年龄层的喜好,既适合深夜里“一杯红酒配电影,舒服窝在沙发里”,同时也提供了多人观影选项的欢乐云影院。经典3D大片被VR赋予了新的生命力,有网友直言:解锁了“前所未有的视觉冲击”,在沉浸式观影中注意到许多过去未曾留意的细节。

此次合作的超百部大片版权资源,按通常院线3D电影票价每张60元计,也即是说,假设20万人,即使每人只看一部电影(实际用户也绝不止看一部),Pico奉上的福利相当于至少12亿真金白银,力度颇为可观。这也从侧面透射出Pico成长期现阶段的用户运营策略,即通过这类切实且优厚的会员用户福利,更广泛地吸引客群,培育用户使用习惯。

据可靠消息称,有更多影视巨头正在与Pico洽谈合作,Pico官方也表态将继续为用户引入国内外优质影片。值得一提的是,上周五刚上映的环球影业大片《侏罗纪世界3》,成功拉升院线在103天后迎来单日大盘破亿。不久后,这部大作也将上线Pico。作为系列完结篇,该片视觉特效备受好评,从城市逃亡到冰下竞速,从恐龙鳞片到嘴里闪烁的利齿均纤毫毕现,唤起了深埋心底的恐惧。一群重达十余吨、身高近六米的恐龙迎面追逐而来,沉重步伐宛如鼓点,直击心脏,而这样的视觉特效也可以在VR设备上获得更极致展现。

毕竟与传统平面观影模式相比,VR不受任何干扰、无范围限制,能有效突破裸眼3D技术的局限,放大视野拓宽屏幕边界,人物形象圆润饱满,距离无限贴近,因此居家即可实现IMAX效果。这大概也是VR与3D天生适配的深层根源。

与3D大片的“联姻”,算是VR继B端、G端之后,在C端市场破局的进一步探索。对好莱坞五大而言,此次合作无疑是一次在VR时代抢先占位,培养用户VR观影习惯的探索实验。但在评论区,我们也注意到有用户提到“老片过多,希望看到更多新片”。针对VR影片,用户显然更期待6DoF全景视频,即用户可以前后左右移动、身临其境观影的360度沉浸式影片。目前荣获了2019年威尼斯电影节金狮奖的《苍穹》、《花房姑娘》等6DoF全景视频都已陆续在Pico视频中上线,但这类型作品,仍缺乏好莱坞级别片方的身影。

VR风起,影视宣发如何借力?

IDC数据显示,2021年全球VR头显出货量达1095万台,同比增长97.1%,市场规模相比2017年增长2.48倍。越来越多的从业者看到了VR勾连未来虚拟世界的可能,并尝试借势风口热度。“VR看3D”便是其中之一,这一模式不仅构建了全新的用户观影模式,更可能影响整个影视行业下游宣发端,甚至反作用于生产端。

传统“观影团”等电影线下宣发模式受时间、场地等限制较大,触达率有限。另外,在媒介革新迭代的时代背景下,影视用户阈值提高,增长趋缓,传统宣发模式未必完全奏效,相应地宣发模式也需要迎来升级,以更有娱乐性和沉浸感、互动感,一对一的方式吸引增量市场。VR看片以其“入户到家”的特征,打破了时空、场地束缚,同时也能够以点对点的方式深度触达用户心智,或将为影视行业注入新的活力。

在电影百年发展历程中,经历了从无声到有声、从黑白到彩色的多次技术变革,并最终推动视听语言的发展进步。不少从业者认为,从平面到立体再到可以交互的VR,是电影可能的一个进化方向。基于对这一未来趋势的判断,最新一届威尼斯电影节还特意推出了“VR竞赛单元”,展映了20多部VR沉浸影像作品。

而对于VR厂商来说,布局影视内容,也是满足用户多元化需求、提高用户使用时长的必然选择。市占率居国内第一、全球第三的Pico,与Meta收购的VR品牌Oculus相比,由于市场发展程度差异,走出了一条截然不同的道路。在国外VR普及率更高的前提下,Oculus以重度硬核游戏为切入点。扎克伯格表示,当Oculus吸引1000万活跃用户时,市场将会形成正循环:市场销量的持续增长,可以吸引越来越多的开发者加入,然后在内容生态的助攻下撬动更大的销量。

而Pico则综合应用了自制内容、补贴创作者、外部收购等多种方式,全面布局泛文娱领域,向更多泛用户破圈、而非仅仅关注游戏爱好者。今年4月Pico视频正式上线,时至今日诞生了两个月。被字节收购后,字节也有意识地将西瓜视频、抖音、头条等独特的内容体系融入,例如,在Pico可以看到《为歌而赞》的超大屏纯享版,以及西瓜视频多部版权影视,其内容生态处于日益丰富的高速生长阶段。此次“Pico3D大片重燃计划”的诞生,也离不开此前西瓜视频与好莱坞电影公司建立的版权合作基础。

在VR厂商主动拥抱长短视频的同时,影视宣发又该如何借势VR趋势红利呢?首先需要思考平台厂商与影片的视觉特效、核心受众之间的契合度,比如VR用户以一二线城市年轻群体为主,他们大多注重视觉体验,同时对新奇事物有着强烈兴趣,视效大片受众与VR用户有着相当的重合度,不妨采用更有记忆点的宣发形式,突出内容视觉优势及有趣之处;以及双方体量规模是否对等,自制能力是否匹配,宣发资源是否丰富,厂商自身的VR内容制作能力和平台特性能否形成生态互补,如擅长2D的片方可以借此丰富3D内容,挖掘增量市场,反哺上游;另外可以利用社区传播等补充渠道,增强用户情感粘性,强化IP认知。

但值得期待的是,一个全新的影视VR宣发时代正在徐徐展开。

VR与内容如何互相成就?

将时针拨回到2016年,彼时曾经被视为“VR元年”,2017-2018年,行业在热闹之后迅速迎来了沉寂与洗牌,2020年重新回温,加之5G技术落地,为VR的爆发推广带来了新契机。

在2021年,字节收购Pico,带来了全平台流量支持,并大力补全内容生态,引发了行业格局的震荡与改变。时至今日,VR产业已基本告别上半场“过度重视硬件的军备竞赛”,转向了下半场的“整体生态比拼”。

中信建投证券发布的《VR行业专题研究:从Pico看国内VR市场》等指出,国内VR产业正从营销驱动转向优质内容驱动。调查显示,近半数用户认为,对VR产品最看重的是内容方面的丰富度。据Perkins Coie调研显示,2021年影响用户使用VR/AR的因素中,内容缺失仍以27%位居首位。这足以证明,内容仍是VR产业的短板所在,关系着VR能否向非核心用户圈层拓展。因此,VR需要内容。

反过来,内容也同样需要VR。作为“看待世界和欣赏艺术的一双全新的眼睛”,VR重新解构了游戏、综艺、演唱会等文娱内容的诠释方式。正如皮克斯所奉行的“艺术挑战科技,科技激发艺术”,VR带来的沉浸式感受为传统内容赋予了新的生命力,丰富落地体验、增强交互性、激活创意,VR能够构建美好生活,打破人与人沟通的边界。

可以说,VR技术与内容是的“相辅相成、互利共生”的关系。用户可以在Pico追综艺、追新番,用巨幕刷抖音,观看3D的VR互动实时直播演唱会。不久之前,《致胜11分》在Pico大热,无数用户对VR 乒乓球的新鲜玩法和交互乐趣上头,沉迷于居家健身打卡,并推动这一休闲运动游戏破圈。《王牌对王牌7》中,贾玲和杨迪甚至带着 Pico 进行了 VR 乒乓球对决。

作为北京冬奥会VR版合作方,Pico为体育迷带来了传统直播赛事稀缺的“沉浸感”“现场即时互动感”,此外平台还拥有“拜仁慕尼黑vs多特蒙德”德甲赛事同步直播等独家内容。在此前的郑钧VR 私人唱聊会,交互场景实时切换,如演唱《长安长安》时的西安古城墙,最后用户与郑钧通过VR云合唱《私奔》,全场气氛嗨爆。6月17日,国内头部虚拟偶像团体A-SOUL官宣入驻Pico。VR的应用范围远远不限于游戏,其在运动健身、影视、音乐、综艺、虚拟偶像、数字时尚等多个领域的潜力,尚待挖掘。

VR产业想要走得更远,离不开内容的创新,离不开市场关注度、用户消费意愿的日益提升。致力于推动VR大众化,以科技改善生活的头号玩家们,会在未来交出一份怎样的内容答卷?不妨且行且待。

虚拟现实一直是科幻电影中的重要题材,导演们利用自己天马行空的想象力可以不受限制的进行超越常理的创作。

那么VR/AR题材相关的经典电影有哪些呢?这些电影中又有哪些类似于VR/AR的设备和技术呢?这篇文章就能让你找到答案。

1、电子世界争霸战 Tron(1982)

这部电影堪称探索人机虚拟现实交互结合的鼻祖,是第一部采用电脑生成图像(CG)和真人结合的方式完成特效的电影。

主要讲述了一位天才科学家得知自己的前雇主们窃取了他的游戏设计,不得不黑入这个电脑系统证明这个游戏是他的作品,但却意外地被吸入了虚拟空间。为了找回使虚拟与现实空间恢复正常秩序的办法,他不得不在自己的游戏中作战。

影片中男主角被激光数字化之后,就像程序一样被完全下载到了虚拟网络空间,进入了类似于如今的VR虚拟现实设备带来的沉浸式虚拟世界中。

早在1982年这个电脑尚未普及的年代,该片却摆脱了老套的机器人、外星人、克隆人题材,开创了CG电影时代的新纪元,对后期《黑客帝国》此类经典作品影响颇深。

虚拟空间中飞行着像大门一样的侦察器;有着蝴蝶般翅膀的运输工具顺着光线移动;程序之间用一只闪光的碟子互相攻击,还可以在游戏场中由人形瞬间变成摩托车飞驰... 即使在今天看起来,影片的画面仍然显得充满想像力,非常值得一看。

2、头脑风暴 Brainstorm(1983)

影片讲述的是两位科学家发明了一种高科技设备,可以用录像带的形式记录下人的记忆、梦境以及幻想等感官信息,转移技能、记忆和感知给观看这卷录像带的人。相当于你能够知道别人在想什么和做什么,甚至重复这种经验。

于是,有人开始利用它进行一些匪夷所思的活动,甚至连政府也利用它来获得军事上的情报。然而事情还不仅于此,有人开始离奇地死去。科学家知道,要想遏止这种失控的局势,必须进入这种系统中改变进行的状态,这使他面临死亡的威胁...

片头处出现的设备原型看起来像是一个无面具的橄榄球头盔,头部环绕着一圈传感器和电路。外部还有一个头盔作为接收设备,与目前市面上的红外线VR头盔的信息传输方式非常类似。

片尾处的头盔经过了科学家的改良,设备有一点美少女战士的既视感。整部电影虽然题材有一丝惊悚,但是内容还是非常超前的。

3、割草者The Lawnmower Man(1992)

电影背景设定在2000年,虚拟现实技术已经得到了普及。一位博士用药物结合虚拟现实技术研究出了一种提升人类智商的方法,他用这种技术帮助了患有先天性智力缺陷的除草人乔布。但不料药物却被人掉包,乔布的暴力倾向越来越严重。

由于药物的错误刺激,乔布已经获得了一种“用思想控制物质”的神奇力量。他借助这股强大的力量开始复仇,烧死了曾经虐待自己的人。

这股力量被神秘组织知晓,他们企图利用乔布在虚拟空间获得控制整个世界的力量。所以博士创造了一个强大无比的磁场,想要阻止这场阴谋。

片中出现的头戴式显示屏,类似于现在的消费级头盔,能够转播视线场。穿戴着的紧身衣可以追踪手臂和腿部,并通过触感科技转播触感。利用人体大小的陀螺仪,乔布和博士还能够到处移动探索虚拟空间,装备可谓十分齐全。

4、六度战栗 Brainscan(1994)

六度战栗相当于是一个交互式恐怖游戏。男主角迈克通过一张光碟,进入了这个疯狂的视频游戏中。一旦游戏开始,游戏中的虚拟人物便会充当他的向导带他经历一个充满谋杀和肢解的游戏。

在游戏中的一个夜晚,他悄悄走进一间屋子,并从厨房拿刀子杀死一个沈睡的男人,杀人带来的刺激感让迈克感到非常兴奋和开心。但第二天当他看到新闻时,才发现自己真的成了杀人凶手。

迈克决定结束这场荒谬的游戏,但第二张CD却又寄了过来。这时幕后黑手终于从迈克的电脑中“走”了出来,挑唆他面对恐惧和幻象,要挟他继续玩下去。迈克就像被催眠一样已经完全被控制,分不清什么是真什么是假…

这款诱发催眠的视频游戏通过控制玩家的潜意识,让他们相信自己一直在游戏的虚拟空间里,然而事实上这一切却在真实世界上演。

5、黑客 Hackers(1995)

这部电影最大的亮点在于影片的写实性和对计算机黑客的关注。影片讲述的是两名电脑天才因出色的技术被卷进一家国际夺网阴谋中,两人合伙黑入了一家跨国公司安全系统的超级计算机,在千钧一发之际挽救了一场大灾难。

在试图黑入这台超级计算机时,男主佩戴了一款类似Google Glass的头戴式头盔,结合黑客追踪器和多方向的跑步机,在虚拟世界的行动如行云流水一气呵成。

现在像Oculus和PSVR的不少VR游戏都沿袭了这种套路,让玩家扮演一名超级黑客,从而自然地过渡到游戏的虚拟环境中。

6、非常特务 Johnny Mnemonic(1995)

片中男主是一个被生化科技改造的人类,可以通过脑里的移植芯片传输机密信息。当他决定做完此生最后一笔生意时,却卷入一场关乎人类生存的秘密中。于是在邪恶双方势力的对抗下,他被迫带着储存在脑中的信息逃亡,并设法解开这个机密。

男主在剧中头戴的是一款从前额覆盖到鼻子的弧形虚拟现实头盔,看起来酷炫十足。手上的外骨骼手套里提供了所有手指和手部所需的运动。

当时看来非常超前的头盔加手势识别,如今已经是如今VR头盔的标配,这也是诸多VR/AR题材电影中被实现的技术之一。

7、黑客帝国 The Matrix(1999-2003)

如果非要说哪部虚拟电影最经典,那么《黑客帝国》大概能排到第一位。讲述的是一名年轻的网络黑客尼奥发现看似正常的现实世界实际上是由一个名为“矩阵”的计算机人工智能系统控制的。尼奥在一名神秘女郎的引导下见到了黑客组织的首领,三人走上了抗争矩阵的人机大战中。

当年这系列电影上映后,好多人都在怀疑自己是不是生活在矩阵里。其中最经典的一个桥段就是选择红蓝两色彩虹糖,服下红药丸代表要直面残酷的真相,服下蓝药丸则可以回归过去的虚拟生活。

虽然影片中没有出现VR/AR设备,但背景设定其实就是处于虚拟现实的世界中。黑客帝国表现出了人类对人工智能的恐惧,机器人会不会取代人类的争论似乎不是一个能不能的问题,而是一个何时能的问题。

精彩的情节和画面设计,也使得黑客帝国成为众多VR游戏与VR视频的灵感来源。

8、异次元骇客 The Thirteenth Floor(1999)

在一座大厦的第十三层,电脑科学家A与B完成了一个虚拟现实环境,在计算机上模拟了 1937年的洛杉矶。通过电脑进入这个虚拟世界,就可以真实地体验1937年的生活与自己。

但是一天夜里,科学家A被人杀害,种种线索都表明似乎是科学家B所为,但B自己却毫无记忆。一个神秘女子的出现,科学家进入了虚拟与现实的探秘中。

影片中需要躺在桌子上,然后倾斜躺着进入一个类似核磁共振机器的空间里,激光阵列持续从头到尾地扫描,从而确立完整的神经连接。在此过程中佩戴的头盔不是用于呈现虚拟画面,而是主要用于神经数据传输。

9、黑镜 Black Mirror(2016)

黑镜是英国 Channel 4 及美国 NetFlix 公司出品的迷你电视剧,由多个基于现代科技背景的独立故事构成,表达了当代科技对人性的利用、重构与破坏。

“黑镜”其实就是指电视、显示器、智能手机上这些随处可见的屏幕。过分依赖屏幕,过分相信屏幕造就的现实,就会让科技变成一粒毒品。

在第三季的《游戏测试》一段中,男主角应聘某游戏测试员,进入了一个VR升级版的恐怖生存游戏中。电脑所制造的恐怖,全部来自于自己的记忆。

游戏中男主所佩戴的头显看似像光学透视的VR眼镜,呈现效果也与VR头显无异。通过手势还可以与虚拟世界进行自然交互。

从连接上VR设备再到突发意外只是 0.04s 的瞬间。在这段几乎让人感觉不到的时间里,男主却在虚拟世界里经历了漫长的鬼屋历险和层层梦境。当真实的电话铃声响起时,虚拟世界被打破,男主也最终死去。

10、怀旧者 The Nostalgist(2014)

最后带领大家走一波心,推荐一部关于VR/AR与机器人题材的科幻微电影。该片讲述了在未来社会,一位父亲依靠一款视听智能眼镜,把现存的残酷世界变成了一座精致的世外桃源,与虚拟世界中的儿子生活在一起。

但当这款眼镜失灵的时候,这位父亲不得不与儿子分离。最令人动容的是,机器人在残酷的真实世界中救了父亲,父亲最后选择了抹去机器人儿子在真实社会中的记忆程序。

影片中出现的穿戴眼镜的呈现效果确实非常类似于MR智能眼镜,可以结合VR与AR,将现实中物体实时渲染并进行改变。

例如本来是机器人身份的儿子,在戴上MR眼睛之后看起来就是一个可爱的小男孩。利用MR智能眼镜,电影中这种看似遥不可及的科幻生活,其实很有可能成为现实。

        

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